魔符是由科奇恐三栖作家斯蒂芬・金和恐怖小说作家彼得.斯乔布(Peter Straub)于1984年合作完成的一本小说,讲述一名12岁的小男孩杰克.索耶(Jack Sawyer)从美国东海岸出发,游历美国以及平行世界“疆域”,寻找魔符,以拯救他垂危的母亲的故事。
内容和推理还是很东野圭吾,很社会派。主要是真的能把服务做到这种无微不至的地步吗,向往又很怀疑,是不是表演的成分更多呢。最想吐槽的点就是搞什么测试,明知道警察在办案还要混淆视听,是不是没事找事。
受有顶天酒店的启蒙,还真是大爱这种传统大酒店背景
东京大饭店再聚首,确定不是来找主厨的嘛。等你学成回国,带你去吃Grand Maison Tokyo
与前作相比,这部更聚焦于案件本身,也不在群像上花功夫了,但这前提是你的推理要精彩呀,最后犯罪动机揭晓简直什么鬼,不过这部聪明一点还用木村佳乃虚晃一枪,这姐自从演了《我的恐怖妻子》后就轻松驾驭假面妻子的角色,总比上次松隆子脸上写着罪犯是我要强点儿。另秋刀鱼的出现可笑死人了。
小李评分:6.3
风格和上一部挺一致的,舞台剧感很强,但是明星没有那么多了,上次片尾来了段假面长镜头,这次片尾也有一小段(片头有一段舞蹈)。前面案件云里雾里、扑朔迷离的部分还挺好,但是最终既男又女的凶手的设置、凶手的悲伤故事、凶手和受害者的关系,都没什么说服力,特别是凭借眼睛发现凶手的原因(因为眼睛是女客人的,但是装扮是男的,所以认定这个人就是凶手吗),解释的并不清楚。//里面优秀的酒店人晋升进修是去洛杉矶啊……
这部电影的风格很别扭,剧情和主题想一本正经的严肃,却又舍不得幽默搞笑。全片唯一在线的就是特效不拉胯。
风格和上一部挺一致的,舞台剧感很强,但是明星没有那么多了,上次片尾来了段假面长镜头,这次片尾也有一小段(片头有一段舞蹈)。前面案件云里雾里、扑朔迷离的部分还挺好,但是最终既男又女的凶手的设置、凶手的悲伤故事、凶手和受害者的关系,都没什么说服力,特别是凭借眼睛发现凶手的原因(因为眼睛是女客人的,但是装扮是男的,所以认定这个人就是凶手吗),解释的并不清楚。//里面优秀的酒店人晋升进修是去洛杉矶啊……
电影比书好看,场景非常棒,演技在线,最差的是案件的情节。
一帮活了七千多年的白左价值观伪神,接受不了人类的战争,那请问片中朱莉饰演的Thena为什么被尊称为战争之神?缝合最著名的战斗史诗希腊神话到这部电影不觉得违和吗?
很平庸,叙事并不紧凑,华丽的bgm并没有让我感到恢弘,反而更困了。
比前作好看!庞杂又看似多余的无用线索层层堆积起来才好玩嘛~真凶若隐若现咱就是认认真真跟着警察一头雾水抓耳挠腮,到最后反而不在意究竟是谁了。。。木村真的很帅,跟麻酱说有也有大部分时间没有的cp感真的让人酸爽,就是说抓住最后几分钟讲纯爱真的大可不必!!!麻酱我求求了,下部剧换个发型吧
好无聊的电影,好无语的凶手动机,就是看全明星演员露脸,就看看我麻酱
7/10 我很喜欢《永恒族》 这种诗意的气质 呈现出的怅惘迷茫 正是永恒族人迷失在时间和自我的写照 这部很不漫威的漫威电影 爱的人会很爱 不喜欢的人也会很不喜欢 一些很隐晦的表达确实不够直接 但太直给又显得套路 导演仿佛在和你在调情 半遮半掩 朦胧暧昧 重构神话和传说 又带着一丝哲学意味 人(神)(伪神)性的挣扎 情与爱 感性与理性 这些都是人类永恒的话题 能在一部漫威超英片里看到导演的探索 我很喜欢 也很感动 片尾伊卡利斯的挣扎 懊丧 和失去信念支撑后的落寞 也让我感慨不已 就像试图逃离克里特岛 飞向太阳的伊卡洛斯 沐浴着太阳的热浪 拥抱死亡 回归原始 这竟让我热泪盈眶
看到这觉得这两部电影最大冲突与张力就在于,极度维护隐私的酒店方与探究隐秘的警察间的碰撞。真正的故事藏于隐秘之中,悬疑只是表象。木村的演技还是欣赏不来。
没想到明石家さんま的出场竟成最大亮点,上次是看到演员表惊奇什么时候出来的,这次是怎么名字还没出来….
比如,最开始的一段舞蹈,既不够美,也毫无意义,虽然后面呼应安插了一段跳舞,但那根本不重要!
哈哈,这个酒店风水不好吗?老是有刑事案件发生。😂凶手有点变态
作为续作,有了前集的铺垫,有东野圭吾的名声,除了感受到这是明星贺岁档作品,真的没有感受到任何的进步!!!
伸出的两次手,一次递给人,一次递给神,一次把凡物变成神物,一次把神灵变为凡人,身为神灵,对自己是否能真正成为人的身份认同成为了题眼。理查德麦登在进入那个关键闪回之前面对着山谷上空的太阳,闪回结束后第一个镜头是同一位置背对阳光的自己和阴影的山谷,这就是需要动过脑子才会有的拍法。嘉玛陈正如片中自己的能力一样润物无声。有很多非常赵婷的部分,简洁,悠远,充满自信。也有很多掣肘和妥协(强行逗人笑的无聊破梗)。剧作上,终于有了可以称之为剧情的承接和转折部分。调度上,前半段的战斗承担了介绍人物功能的任务,不免过于简单,结尾部分的战斗让人感到漫威终于有了可以称之为配合和风格的战斗设计(而不是各种人一起一通乱打)。
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