而改变过去,带来的结果是那些经历都会消失,而我们这一生中,最重要的就是经历,那些我们做过的事和我们见到的人。
冲桃子配音来看的。没怎么看过皮克斯的动画电影,也没看过《玩具总动员》系列,故而也没有太多落差,整体观感还可以。虽然刻意削弱了科幻部分,但还是感觉得到风格很像《星际迷航》一类的太空冒险题材,时间穿越,平行世界之类。剧情挺有意思的,尤其前三分之一很好看,后三分之二的主线就略显老套了,但仍算有趣。结尾彩蛋看出似乎原本有拍续集的打算,不知道票房口碑双扑的情况下会不会放弃。PS.精神顺直白右又开喷了,脑子真的不好使呢。
我还挺喜欢这个开始的故事走向的,可是到了后面就变得太...迪士尼了.
它太正确了,也太无聊了。除了一贯的顶尖技术力水准,一无是处。本以为皮克斯可以一直再创新高,结果这几年反而是在不断刷新下限,扼腕叹息。
看完之后,我都不知道巴斯叫啥,只记得胡迪。
《玩具总动员》系列口碑和票房都是影史顶端。作为皮克斯的招牌系列,影迷对这个系列的期待值会非常高。
无比多余的外传电影。和玩具总动员系列几乎没有任何关系。一个纯纯流水线的迪士尼/皮克斯儿童科幻冒险动画片。情节赶流程、走过场之感严重,正派反派各自的抉择都解释得如此乏味、套路、潦草,让我对最后“选择留在缺憾的当下还是重返过去”这个核心戏剧冲突毫无兴趣,心里只想着“我累了,你快点演完,你爱过去就过去,爱当下就当下,别逼逼了。”
很好看啊,反派是穿越回来的自己,然后没想到巴斯已经变了,经过了与菜鸟阴差阳错的配合,感受到了团队的力量。飞船设计的都挺有意思的,是用心设计过的工业产品样子。SOX这只小猫是为了捕获猫奴吧,功能多到像哆啦A梦,怪不得也叫机器猫,很可惜两只SOX没能相见。如果有个小朋友凑巧看了这个电影,我想也会想要买个巴斯光年玩具吧,然后玩具总动员就开始了。巴斯是最拒绝投降和逃生的,但逃生后展开的小翅膀,却成为了玩具时他后来最典型的特征。
机器橘猫出现的时候我心想,哦,这又是迪士尼贩卖周边的阴谋。等到影片过半:没有机器橘猫我坚持不了这么远,真的。呃,没有东西可拍就不用硬拍了,迪士尼。
开头关于时间流逝的剧情挺感人!后来开始大乱战了之后感觉像在Disney看的4D电影游乐项目🥲然后我就睡着了🥲
而《光年正传》中,巴斯光年唯一想做的就是改变自己的的错误,区别是,在长官的引导下,现在的巴斯光年向前看找解决方案,而穿越的老巴斯光年,想的是如何改变过去。
我要是安迪,95年看到这个电影,我这辈子都不会买巴斯光年的,真的
非常好的故事底子,但仓促的剧本浪费了它成为好电影的机会。如今的迪士尼除了圈钱已经没有了更高的追求了吗?
没太多惊喜也没太大遗憾,心平气和的接受了皮克斯这次带来的平静似水的童年巡礼,21世纪的舆论氛围与创编土壤的确让这位20世纪尾叶的虚拟大IP承载了太多没必要的负担,反观技术方面,对机械与环境的塑造渲染效果是足可媲美瓦力的,可这十多年好似也没多大进步
两个片尾彩蛋相当无聊…为什么不跟玩具总动员联动呢?起码满足观众预期,老套就老套点吧,反正剧情都这样了不是么…
即便是动画片也有好多不合理之处无法忍受……以为是怎样的价值观才没能引进…其实真的还好吧……
藤蔓的设定随意而没有条理
喵喵队立大功!一部完成度很高的衍生作品!巴斯光年的人物塑造很丰满,各种细节设定的交代,让To infinity and beyond这句口号变得完全热血和感动,不得不为情怀加一星。
机器猫的出现完美解决了想养猫但又不不想处理猫毛的问题,想下单一只,麻烦尽快发货
玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved